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Comment choisir ses appels d’offres (go / no go)

2026-05-01 · 3 min de lecture · Appels d'offres

Mis à jour le 2026-05-11.

En bref — Le Go/No-Go est une décision d'allocation de temps : on n'arbitre pas la qualité du dossier, on arbitre la probabilité de gagner avant d'investir.

Choisir un appel d'offres consiste à arbitrer entre la pertinence du projet pour l'agence et la probabilité réelle de remporter la consultation. Un Go/No-Go solide repose sur trois axes : adéquation avec la typologie et l'expérience, conditions de compétition (nombre d'équipes attendues, références demandées, équipe en place), et coût estimé de la réponse face au gain potentiel. Décider tôt évite de mobiliser des journées d'équipe sur des consultations où l'agence n'a pas de chance crédible.

Le vrai problème : vous répondez trop

Dans la majorité des agences, le réflexe est le même :

répondre à un maximum d’appels d’offres

Résultat :

  • équipes saturées
  • temps dilué
  • taux de réussite faible

Et pourtant :

Les agences qui gagnent le plus ne répondent pas plus.

Elles choisissent mieux.

Pourquoi le go / no go compte autant

Un appel d’offres représente :

  • plusieurs jours de travail
  • un coût réel (souvent sous-estimé)
  • une mobilisation d’équipe

Chaque mauvais choix est une perte directe.

Les 5 critères clés pour décider rapidement

1. Alignement avec votre positionnement

Question :

“Est-ce que ce projet nous ressemble ?”

  • typologie
  • échelle
  • niveau d’exigence

Si la réponse n’est pas évidente → no go

2. Crédibilité de l’équipe

Avez-vous :

  • le bon mandataire
  • les bons cotraitants
  • les bonnes références

Sans équipe solide → no go

3. Compréhension du maître d’ouvrage

Analysez :

  • ses habitudes
  • ses projets passés
  • ses attentes implicites

Sans lecture du MO → faible probabilité

4. Niveau de concurrence

Questions clés :

  • combien d’équipes probables ?
  • quels types d’acteurs ?
  • êtes-vous différenciant ?

Si vous êtes “un parmi d’autres” → no go

5. Capacité interne

Avez-vous :

  • le temps
  • les ressources
  • l’énergie

Sinon :

mieux vaut ne pas répondre

La méthode IRMA en 10 minutes

Objectif : décider vite, sans mobiliser toute l’équipe

Étape 1 : lecture rapide du projet (2 min)

  • typologie
  • budget
  • localisation

Étape 2 : test d’alignement (1 min)

compatible ou non ?

Étape 3 : analyse de l’équipe (3 min)

  • partenaires disponibles
  • références
  • crédibilité

Étape 4 : lecture du marché (2 min)

contexte, concurrence, acteurs

Étape 5 : décision (1 min)

GO ou NO GO clair

Les erreurs fréquentes

Répondre “par opportunité”

Répondre parce que le projet semble intéressant ne suffit pas si l’équipe n’a pas d’avantage clair.

Décider trop tard

Une décision tardive consomme du temps avant même que l’équipe sache si le projet mérite une réponse.

Espérer compenser avec le dossier

Un bon dossier ne rattrape pas toujours un mauvais positionnement de départ.

Ne pas dire non

À force de tout accepter, l’agence finit par diluer ses efforts.

Ce que font les agences régulières

Elles appliquent une règle simple :

  • moins de candidatures
  • mieux choisies
  • mieux exécutées

Le vrai levier : la sélection

Répondre à un appel d’offres est une phase d’exécution.

Gagner repose sur :

la capacité à choisir les bons projets

Ce que change IRMA

IRMA permet de décider plus vite et mieux :

  • lecture immédiate des opportunités
  • analyse de compatibilité
  • identification des bons partenaires
  • aide à la décision go / no go

Conclusion

Le go / no go n’est pas une formalité.

C’est la décision la plus importante du processus.

Ceux qui gagnent ne sont pas ceux qui travaillent le plus.

Ce sont ceux qui choisissent le mieux.

Aller plus loin

Voir comment IRMA aide à choisir les bons appels d’offres avant de mobiliser l’équipe :

https://www.irmamatch.com/demo